Le Monde - Lieux

Lieux

Aeth :

C ‘est la cité détentrice de la couronne. Dans cette région on y retrouve le mont Aeth, le plus haut sommet du continent. L’origine raciale des habitants de cette région est aussi variée que les échanges commerciaux qui s’y déroulent, aussi petit ou grand soit-ils. La forteresse que le roi a fait construire en ces lieux fait a peu près autant d’ombre que le mont avoisinant. Dans les bas-fonds de cette forteresse sont enfermés les plus grands bandits du continent, ou du moins, ceux qui se sont faits capturés.

Asimov :

Sous les commandes de Drafus Asimov, cette ville autrefois qui avait tenté de conquérir le continent, a perdu beaucoup de ses forces. Toutefois, l’armée recommence à se reformer.

Asmaÿl:

Ce territoire est la capitale des elfes. On y retrouve de belles forêts remplies d’êtres Mystérieux et fantastiques. Cette région est fortement protégée par les elfes, peu sont acceptés à y entrer.

Azuria :

Cette région est presque inhabitée. Cette région est une terre d’habitants solitaire où tous les mages se retrouvent pour méditer et rentrer en contact avec la nature. En bordure du lac Cyan, se retrouve la tour Einthalias, fondée par un grand mage. Depuis des siècles cette tour accueille et forme les plus grands magiciens du continent.

Bagoh :

Territoire détruit lors de la Guerre Noire ainsi que lors des démêlés entre Asimov et ces adversaires. Bagoh a longtemps été la cité du deuil, mais avec le temps, elle est devenue un lieu de prière. Depuis, de nombreux temples silionnes la région.

Cair :

Terre au climat très chaud qui possède un étrange désert, ce qui est surprenant étant donné que la région de Solmyr à un climat très changeant. La région est gouvernée par une dictature qui n’est pas équitable envers tout le monde. Malgré cette injustice, plusieurs voyageurs vont prendre du bon temps dans cette région ensoleillée.

Casorh :

Ville portuaire s’occupant des transports navals entre les différentes îles. Ils ne se mêlent d’aucun conflit politique, ne désirant pas la guerre.

Citée de Leden :

Autrefois gouverné par un roi aux pulsions conservatrices un peu folles, cette cité est entourée d’une immense muraille qui la sépare du reste du monde. L’atmosphère y est très calme, c’est comme un monde dans un monde. Il est facile d’y entrer mais difficile d’en sortir.

Duaure :

Malgré l’altitude élevée de cette région, une température élevée s’y retrouve constamment. On appelle aussi cette région le puit des étoiles. Plusieurs légendes entourent cette région.

Forêt de givre :

Forêt où la température est assez basse. Aucun renseignement concret sur cette région entourée de mystère n’est disponible.

Gnash :

C’est la capitale des orcs. Quelques forteresses imprenables administrés par de puissants mages noirs.

Grise-pierre :

Chaîne de montagne habitée par les nains.

Hautes terres de Darion :

Étant donné que la Guerre Noir s’est terminée à cet endroit, les terres sont complètement dévastées. Les âmes des guerriers qui ont péri durant cet événement errent sans but et viennent perturber la vie des gens qui en foulent le sol. On n’y retrouve plus que des petites tribus nomades de barbares.

Île de la foudre :

Terre désolé et inhabitable.

Île de la licorne :

entièrement peuplé d’elfes, cette île est considérer comme sainte pour cette race.

Île des vents :

ouragan fréquent sur cette île. Qui, lors de ces tempêtes s’élève dans les airs. Ce qui rend la place difficile à habiter.

Île noire :

Lieu de naissance d’un terrible mage noire. Le territoire est inhabité depuis sa disparition.

Iodar :

Iodar, la cité des caravanes. C’est la plus grande cité de marchands du continent. Le centre même des ressources première pour des citées telles que Jerth, Solmyr et Cair. Endroit où ce réunissent bardes, raconteurs et roublards. Une ville où un rythme fou s’entremêle avec les chants les rires et les cries. L’endroit par excellence pour un vendeur ou un acheteur.

Jerth :

Première défense contre les terres maléfiques du Sud. Ils sont fier d’être les ‘’protecteurs du continent’’. Une immense muraille et un petit cour d’eau infestée de dangereuses créatures marines sont la frontière entre les territoires hostiles et les débuts de la civilisation humaine.

Lotanh :

Ancienne cité elfe désormais en ruine. Des gnolls occupent maintenant ces vestiges. Le mal rode maintenant dans ces régions.

Marécages de Meirluh :

Terre infesté par des créatures et des plantes très étranges. Très peu de gens en reviennent.

Minheld :

Territoire humain en guerre avec Ruzad afin de contrôler le commerce avec les Nains. Plusieurs semi-elfes se sont établis dans cette région.

Monts des Nains :

Ces monts regorgent de métaux précieux dont les nains, habitants ces montagnes, en font le commerce. Plusieurs légendes entourent ces monts.

Neib :

Région aride où l’on n’y retrouve qu’une immense forteresse de Nains qui font le commerce de diamants. On ne voit pratiquement jamais ces nains, des émissaires s’occupants pour eux des échanges.

O’pass :

Cartier général des elfes, là ou se tient le grand conseil des elfes.

Ruzad :

Territoire humain cohabitant avec des Nains, ces derniers principalement situé dans les montagnes. Des ententes étant établis entre les 2 races, de nombreux échanges ont lieux entre ces peuples.

Tamaneh :

C’est une terre très vaste et hospitalière. Par contre, il y a eu une grosse épidémie de fièvre jaune il y a une vingtaine d’année qui fit que la population décrût à une vitesse phénoménale. Un château et d’autres énormes constructions ont été construits avant l’épidémie quand la population était à son summum. Mais maintenant, toutes ces ressources ne servent à rien puisque la population est presque toute annihilée.

Terres mortes :

Ce sont des terres dévastées, totalement stériles et désertiques habitées par des créatures maléfiques.

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