Le Monde - Races

Descriptions des races

Dans cette partie du document, vous trouverez toutes les descriptions des races dominantes du monde de Merved. Avant de choisir la votre, lisez attentivement et suivez bien ce qui est écrit parce que nos races ont peut-être des différences avec celles des autres Organisations. Bien sûr, vous pouvez avoir une race qui n’est pas mentionné ici, mais elle sera sûrement minoritaire et n’oubliez pas que vous devez nous contacter avant, car nous aimerions créer des standards équitables aux autres races

Humains

La majorité des humains descendent de pionniers, conquérants, marchants, voyageurs, réfugiés, forgerons, et plus encore. Résultat, les terres humaines sont habité d'être très varié tant au niveau physique et culturel que sur le plan religieux et politique. Costaud ou maigrichon, de teint pâle à foncé, primitif ou civilisé, charitable ou cruel, dévot ou impie, le caractère humain peu adopter toutes les gammes.

Personnalité : Les personnes humaines sont les plus souples et ambitieuses parmi toutes les races communes. Ils diffèrent dans leurs goûts, leur morale et leurs habitudes de vie. Les autres races les accusent souvent d'avoir peu de respect pour l'histoire. Mais il est bien naturel que les humains, de par leur courte durée de vie et leur culture sans cesse changeante, aient une mémoire culturelle beaucoup plus petite que les nains ou les elfes.

Description physique : En règle générale, les humains font de 5 pied à 6 pied de hauteur, pèsent de 125 à 250 livres et le mâle est beaucoup plus lourd et costaud que la femelle. Les humains ont une diversité physique beaucoup plus vaste que toutes les autres races du continent. Leur couleur varie d'une peau très pâle à un teint très basané voir même complètement noir. Leurs cheveux adoptent des teintes pouvant passer du blond au noir et peuvent être court ou long, droit ou frisée, fournis ou complètement absent. Certain imberbe, d'autre on une pilosité faciale très prononcée. Leur durée de vie est très courte comparée aux autres races, ils atteignent l'age adulte vers 16 ans et vivent très rarement plus d'un siècle.

Relations : Les humains se mélangent beaucoup aux autres et sont de tempérament très social. Ils ne se limitent pas seulement à leurs semblables et se mélangent avec plaisir aux autres races.

Alignement : En ce domaine, l'humain peut adopter toute les variantes imaginables, allant du plus mauvais au plus bon, il est impossible de généralisé le caractère humain. On retrouve dans cette race le meilleur et le pire. Sans plus ni moins.

Civilisations humaines : Les civilisations humaines sont en proies à des changements permanents, tout cela dû aux nouvelles idées, aux changements sociaux et aux innovations qu'apporte avec lui chacun des nouveaux dirigeants quand il arrive au pouvoir. Les membres des races vivants plus longtemps trouvent la culture humaine et leur civilisation très excitante mais aussi très épuisante et déconcertante.

Puisque les humains vivent de courtes vies, leurs gouverneurs sont tous très jeunes comparés au dirigeant politique, religieux et militaires des autres races et ce même dans le cas d'un individu conservateur et traditionnel. Les institutions changent avec les générations et en bout de ligne, s'adaptent et évoluent beaucoup plus rapidement que les institutions parallèles parmi les nains et les elfes.

De plus, les civilisations humaines comportent un grand nombre d'individus issus des autres races. Comparé par exemple au nombre de personne qui ne sont pas des nains et qui vivent en territoires nains.

Religion : Dans ce domaine, les humains sont aussi diversifiés que dans leurs caractéristiques physiques. Le nombre de religion reste incalculable et il est possible de retrouver une grande variété de caractère, du plus dévot au plus impie.

ELFES

Les elfe se mélanger délibérément aux civilisation humaine où ils sont toujours les bienvenu mais jamais vraiment chez eux. Ils sont très connu pour leur poésie, leurs danses, leurs chansons, leurs histoires et leurs contes et aussi pour leur grande habileté à manipuler les art de la magie. Les elfes apprécient la nature et la beauté dans sa plus simple expression. Cependant, quand le danger menace leurs terres, leurs forêts et leurs maisons, les elfes se révèlent âpres au combat et font preuve de leur côté plus martial. De plus, ils démontrent une grande habileté à l'épée, à l'arc et sont d'excellant stratège militaire.

Personnalité : Les elfes sont plus souvent amusé qu'excité et ont tendance à être plus curieux qu'avare. Avec leur longue durée de vie, ils tendent à garder une vision de perspectives sur tous les événements qui les entoure. Ils se tiennent à distance et ne sont pas troublé par les événements sans importances. Cependant, quand ils poursuivent un projet, que ce soit une mission d'aventure ou l'apprentissage d'une nouvelle discipline, ils peuvent être très concentré et se dédier sans relâche à son accomplissement. Ils sont en règle générale très lent à se faire des amis ou des ennemis, et encore plus lent à les oublier. En réponse aux petites insultes, ils répondent par le dédain et pour les insultes sérieuses, c'est la vengeance.

Description physique : Les elfes sont petit et maigre et font dans les 5 à 6 pieds. Leur poids est d'environ 90 à 140 livres ce qui els distingue des humains qui sont naturellement plus musculeux et plus lourd. Le mâle et la femelle ont sensiblement le même poids. Ils sont gracieux mais fragile. Ils ont tendance à avoir le teint pâle, les cheveux foncés et les yeux d'un vert profond. Les elfes sotn totalement imberbe et n'on aucune pilosité sur le corps. Il affectionne les vêtements simple et confortable, tout particulièrement ceux de couleur bleu pastel, vert et brun, qui leur permettre de bien se confondre avec la nature. De plus, il adore les bijoux simples qui leur donnent élégance et distinction. Plusieurs individus des autres races les trouvent hautainement ravissant. Les elfes atteignent l'age adulte vers l'age de 110 ans et ils peuvent facilement vivre jusqu'à 700 ans.

Les elfes ne dorment pas contrairement aux autres races qui peuplent le continent. A la place, ils méditent en état de transe très profond pendant quatre heures de leur journée. Cela suffit amplement et offre des bénéfices comparables à un sommeil de 8 heures pour un humain. Pendant leur méditation, les elfes rêves, rêves qui sont plutôt le résultats d'exercices mentaux qui sont devenues une seconde nature après des années de pratique.

Relations : Les elfes considèrent les humains comme peu raffiné et les nains peu enjoués. Ils considèrent les demi elfes avec un sentiment de pitié. Bien qu'hautain, les elfes demeurent quand même du mieux qu'il le peuvent, plaisant et gracieux envers les autres races qui sortent des standard elfes, une catégorie qui en règle générale englobe toutes les races qui ne sont pas des elfes.

Alignement : Puisque les elfes aiment la liberté, la variété et l'expression libre de soi-même, ils sont de nature plus agréable et de tempérament bon. Généralement, il protège et estime la liberté des autre de même que la leur et son de ce fait plus souvent bon que mauvais.

Civilisations Elfes : la plupart des elfes vivent dans les contrés boisés du continent et sont membres de clans rassemblant moins de deux à trois cents âmes. Leurs villages très bien cachés se fondent parfaitement parmi les arbres, ne leur causant aucun dommage. Ils chassent, jouent, amassent de la nourriture et font pousser des légumes et leurs aptitudes magiques leur permettre de s'auto suffirent amplement, sans l'obligeance d'avoir recours, à l'instar de l'homme, au déboisement et la culture du sol. Leurs contacts avec l'extérieur sont souvent limités, bien que certain d'entre eux gagne très bien leur vie à se rendre dans les villes humaines et naines afin d'échanger de fins vêtements de conception elfes contre du métal qu'ils sont aucunement intéressé à extraire du sol par eux même.

Les elfes retrouvé en contré humaines sont souvent des ménestrels, des artistes de renom ou des sages. Les humains nobles recherche souvent à se procurer les service des elfes comme instructeur, pour enseigner les techniques de combat ou autres arts à leurs enfants.

ELFES GRIS

Le clan en Solmyr des Elfes Gris est celui du défunt Aranor. Maintenant sous la gouverne de son plus jeune fils, Exar, ils tentent de survivre à un mode de vie qu’ils n’avaient jamais eu à confronter, celui d’exilés. Depuis leur départ précipité de leur région natale, le clan n’a cessé de s’affaiblir et de diminuer en nombre. Tantôt sous les attaques des bêtes sauvages, tantôt sous la traitrise de leur propre sang. Les seuls a s’être rendu jusqu’en Solmyr sont les plus fidèles au code d’honneur et à la fierté de leur peuple.

Personnalité : Les Elfes Gris sont des êtres plein d’orgeuil et d’honneur. Ils ne peuvent décliner un duel sans quoi le déshonneur serait plus grand que celui d’une défaite au combat. Ils préfèrent foncer que de rester derrière à se cacher, mais leur aggressivité au combat n’est pas exempte d’une bonne stratégie et d’une tactique très bien réfléchie par le chef de guerre.

Description physique : Les Elfes gris sont légèrement plus bâtie et musclé que leur cousin elfique. Ils mesure entre 5 et 6 pieds, bien que certains peuvent atteindre jusqu'à 6 pieds et demi. Leur poids est entre 100 et 180 livres, étant plus fort que leur cousin. Les elfes gris combine force et agilité. Ils sont plus résistant que leurs cousins mais ne peuvent rivaliser avec un homme. Ils ont le tient gris, presque noir. Leur cheveu est entre chatin jusqu'à noir avec les yeux de couleurs grise. Comme leur cousin, ils sont imberbe. Leurs vêtements sont de nature artistique et vont dans toute la palette des couleurs brillante et contrasté.

Relations : Les Elfes Gris sont reconnus pour être intransigeant envers les faibles et cela fit en sorte qu’ils étaient assez isolés dans ce territoire. La plupart des Elfes Gris entretenaient de simples relations envers d’autres Elfes Gris et cela suffisaient largement pour emmener joie et problème. Les Elfes Gris sont peu enclin à développer de nouvelles relations avec les autres races, car peu d’entre eux ont à coeur leurs valeurs et leur morale de la valorisation du combat et de la grandeur honorable de cet art qu’ils ont développé, jadis, sur Kalak et durant leur début douloureux en Duaure. Ils basent leurs relations avec les autres races sur leurs aptitudes au combat, les pacifistes sont pauvres d’esprit et d’action alors que ceux qui combattent (pas nécessairement a mort) sont honorables et digne d’attention. Leurs cousins elfiques sont artistiques et subtiles au combat, alors que les orcs et les goblins sont brutaux et directs, de la force brute, les hommes sont imaginatifs et improvisateurs, un mélange dangereux, les nains sont directs mais honorables car ils combattent avec leur cœur. Voici la vision qu’ont les elfes gris sur les combattants des autres races. Ils sont attirés par ceux qui agissent avec l’épée et la magie sans toute fois attaquer sans raison et ils s’éloignent de ceux qui ne font que penser sans agir.

Alignement : Aucune des lois de ce monde ne les forceront à aller à l’encontre de leurs principes. Certes, ils respectent celles qui leurs semblent justes, mais seules leurs lois et leur code d’honneur les régissent au plus profond de leur coeur. Ils sont considérés un peu comme étant à mi-chemin entre les sages elfes sylvains elfes et les terribles elfes de la nuit, les Drows. Ils sont plutôt neutres envers tous les problèmes qui touchent ce monde. Ils s’impliqueront que lorsqu’ils pourraient être impliqués à court ou long terme et que le résultat de ce problème leur cause préjudice.

Civilisations : Vu leur nature guerrière, les Elfes Gris vivent dans des installations qui agence beauté et esprit guerrier. Leurs cités sont énorme et monte plusieurs étages de toit en terre cuite. Par leur héritage marin, leur villes sont souvent placé près de cours d’eau majeur, bien que plusieurs vivent a l’intérieur des terres et dans les montagne. Leurs champs de cultivassions sont énormément organiser pour survivre autant dans les montages que dans les plaines. Leurs villes et villages sont fermé au étrangers a moins que ceux-ci ont été convoqué par les Elfes gris eux même. Les elfes gris sont riche en culture, prônant les arts a tous les guerriers. Les autres classe peuvent seulement ce concentré a apporter les vive et les besoins de la classe guerrière. La classe guerrière développe aussi beaucoup la magie, qui se conjugue avec leurs arts de combat. Ils développer autant les arts sacrés que kabbalistique. Chaque classe est bien distincte et seul un acharnement et plusieurs punitions peuvent apporter.

Religion : Les Elfes gris vénère l’ancienne Déesse de la guerre elfique, Lumya. Lumya représente le soleil et la lune, chacun représentant la magie spirituel et l’autre kabbalistique. Elle a placé ses deux élu à la tête du royaume des Elfes gris, soit les deux empereurs. Ils décendent directement de l’essence divine et donc sont considéré comme des dieux sur terre. L’un représente l’énergie spirituelle de la déesse, représenté par un soleil, l’autre l’énergie kabbalistique, représenté un croissant de lune.

Nains

Les nains sont reconnus pour leur habileté aux arts de la guerre, leur aptitude à encaisser les attaques physiques et magiques, leur connaissance des secrets de la terre, leur travail acharné et leur capacité à boire de la bière. Leurs mystérieux royaumes, creusés à même l'intérieur des montagnes, sont renommés pour les merveilleux trésors qu'ils produisent comme cadeaux ou pour le commerce.

Personnalité : Les nains sont lent au rire et à la plaisanterie et sont suspicieux des étrangers, mais ils sont généreux envers les quelques uns qui réussissent à gagner leur confiance. Les nains portent une grande valeur à l'or, aux gemmes, aux bijoux et tous les objets d'art fabriqués de ces précieux matériaux et ils sont connus pour succomber à l'avidité. Il ne combattent ni imprudemment ni timidement mais plutôt avec beaucoup de courage et une ténacité légendaire. Ils valorisent beaucoup la justice mais dans les pires cas, cela tourne souvent en une soif de vengeance.

Description physique : Les nains font, en général, de 4 pieds à 5 pieds de grandeur, mais ils sont si large et compact qu'ils pèsent en moyenne pratiquement le même poids que les humains. Le mâle est légèrement plus grand que la femelle mais sensiblement plus lourd que celle-ci. Leur peau est typiquement d'un brun clair à un brun foncé et leurs yeux sont foncés. Leur chevelure est normalement noire, grise ou brune et ils la portent longue. Les nains accordent une valeur inestimable à leur barbe et en prenne grand soin. Ils affectionnent la simplicité pour leur coiffure, leur barbe et leurs vêtements. Les nains atteignent normalement l'age adulte à 40 ans et peuvent vivre jusqu'à 400 ans.

Relations : Les nains s'entendent passablement avec les humains, les elfes et les demi elfe. Les nains disent toujours : " La différence entre une connaissance et un ami est environ une centaines d'années ". Les humains, de par leur courte durée de vie, ont beaucoup de difficulté à forger de véritable lien d'amitié avec des nains. Les meilleures relations humain-nains sont toujours entre un humain et nain qui a bien connu les parents et grands-parents de l'humain. Les nains n'apprécient aucunement l'art et la subtilité des elfes et considèrent ceux-ci imprévisibles, versatiles et frivoles. Cependant, les nains et les elfes ont, à travers les ages, trouvés cause commune dans leur bataille contre les orques, les gobelins et les gnolls. Par l'entremise de ces campagnes, les elfes ont sut gagner la confiance des nains.

Alignement : Les nains sont habituellement juste et tendent vers un tempérament bon. Certains plus aventuriers, par contre, sont moins disposés à entrer dans le moule et ils sont normalement ceux qui ne s'intègrent pas bien dans les sociétés naines.

Civilisations naines : Les royaumes nains se retrouvent ordinairement sous les faces rocheuses des montagnes, où les nains minent afin de trouver gemmes métaux précieux pour en forger de grandes merveilles. Les membres dignes de confiance des autres races sont autorisés à faire partie de ces sociétés, bien que certaines parties de ces royaumes demeurent hors limite même pour eux. Toutes les richesses que les nains ne peuvent trouver dans leurs montagnes, ils l'obtiennent en faisant du commerce. Les nains détestent voyager sur l'eau.

Les nains que l'on retrouve dans les sociétés humaines sont habituellement des mercenaires, des forgerons d'armes et d'armures, des joailliers et des artisans. Les gardes du corps nains sont bien renommés pour leur courage, leur loyauté et ils sont bien récompensés pour leurs services et leur valeur.

Religion : Le grand dieu des nains est Moradin, le forgeron des esprits. Il est le créateur des nains et il s'attend que chaque jour ses disciples travaillent avec acharnement pour le bien commun de la race naine.

Noms : Le nom d'un nain lui est accordé par l'aîné de son clan, en respect de la tradition. Tous les noms convenables ont été utilisés et réutilisés de génération en génération. Le nom d'un nain ne lui appartient pas. Il appartient à son clan. S'il l'utilise à mauvais escient ou le déshonore, son clan le lui retirera. Un nain se faisant retirer son nom se voit interdit par la loi des nains d'utiliser un quelconque autre nom nain pour le remplacer.

DEMIS-ELFES

Description :

Né d’une alliance entre un humain et un elfe, ces êtres sont un mélange des caractéristiques des deux races. Ils sont peu acceptés du côté des elfes dût à leur « bâtardise » et considérés étranges du côté des humains. Ils ont pris l’habitude de vivre un peu (pas autant que les elfes purs) à l’écart des sociétés et se tiennent en petits groupes et parfois, s’intègrent aux humains

Habitudes de vie :

Avantages :

Désavantages :

Caractéristiques :

ORQUES

Description :

Créatures vertes au cœur noir, les orques sont plutôt stupides mais très avares de sang et de richesses. Souvent les orques peuvent attaquer sans raison et pillent sans relâche. Ils possèdent une peau très résistante, ce qui leur donne une très grande résistance aux coups. Les orques adorent semer la panique et le carnage. Bien qu’ils soient stupides, les orques sont braves et ne craignent rien… sauf, bien sûr, leur chef! Alliés aux gobelins.

Habitudes de vie :

Avantages :

Désavantages :

Caractéristiques :

Gobelins

Description:

Petite vermine verte aux oreilles énormes et pointues assoiffée de sang, d’argent et de pouvoir. Pour accéder à leurs rêves, le peuple gobelin utilise la magie maléfique. À travers toutes sortes de rituels effectués par le shaman du clan, ils vénèrent leurs dieux et se motivent à faire couler le sang en leur honneur (les Dieux). Entre Gobelins, l’esprit de groupe n’est pas vraiment amical. Si ce n’est du fait qu’ils ne survivraient pas s’ils n’étaient pas ensemble, ils s’entretueraient peu à peu. Alliés aux orques.

Habitudes de vie :

Avantages :

Désavantages :

Caractéristiques :

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