Le Magicien

Restrictions du Magicien :

Armure interdite (peut porter des accessoires d’armures pour l’esthétisme seulement, ceux-ci doivent être légers et ne pas restreindre le mouvement. Tout accessoire de ce type ne procure aucun point d’armure au magicien.)

Peut manier l’épée bâtarde, l’épée courte, la dague ou le bâton.

RÉPERTOIRE DES SORTS

MANAS 

Primaire (20) : Bleu

Secondaires (10 et 10): Blanc et Vert ou Brun

Tertiaire (5): Vert ou Brun

arcane_scribblings_by_h4m15h

SORTS DU MAGICIEN 

Sorts de fondement : (2)

-Lumière

-Lecture de la Magie

Lumière :

Durée : 30 minutes

Effet : toucher

Le LDS peut allumer une lumière faible vers le sol pour s’éclairer.

Lecture de la magie :

Effet : Instantané

Le LDS peut savoir si un objet est composé de mana ou sous l’influence de magie.

Sorts Faciles : (11)

-Armure de Mage

-Armure Magique

-Lame Brûlante

-Langue Fourchue

-Main Brûlante

-Main de Glace

-Menottes Magiques Mineures

-Oubli

-Répulsion

-Rune Hurlante

-Sommeil

Armure de mage :

Manas: Bleu

Durée : jusqu’à ce que le LDS reçoive une attaque.

Effet : toucher

Le LDS est immunisé au premier coup qu’il recevra venant d’une arme, flèche comprise, peu importe le nombre de point de dégâts.

Armure magique :

Manas: Blanc

Durée : jusqu’à ce que le LDS se fasse faire une magie visant à lui nuire.

Effet : toucher

Le LDS est immunisé à la première magie visant à lui nuire et qui le prendra pour cible.

Lame brûlante :

Manas: Vert

Durée : 1 minutes ou jusqu’à la fin de la bataille

Effet : pointer

L’arme de la cible, si elle est faite de métal, chauffe à blanc et il doit la lâcher pendant 10sec,

Langue fourchue :

Manas: Brun

Durée :15 min

Le LDS peut comprendre et parler n’importe quelle langue. Ceci lui permettant de communiquer avec les créatures ne s’adressant pas en langue commune. Le sort permet également de déchiffrer les écritures et runes étrangères, sans toutefois donner la possibilité au LDS de les maîtriser pour les reproduire. Ce sort ne permet pas d’identifier un objet magique.

Main brûlante :

Manas: Bleu

Effet : toucher

Le LDS peut faire 1 point de dégât de feu sur 1 membre de 1 personne. On ne peut pas le faire sur le torse. Ne peut être fait sur une pièce d’armure.

Main de glace :

Manas: Vert

Durée : 10 minutes

Effet : toucher

Le LDS peut toucher 1 membre de 1 personne et celui-ci est gelé, donc inutilisable pendant 10 minutes. S’il reçoit un coup dessus, il explose. Si 2 magiciens touchent en même temps le torse, la personne est totalement glacée. Si elle reçoit un coup elle explose en morceaux.

Menottes magiques mineures :

Manas: Bleu

Durée : 1 min

Effet : toucher

Le LDS lie deux éléments ne pouvant pas être séparés (excepté par Dissipation de la Magie). Ce lien peut relier à la fois des personnes et des objets (Ex : La main d’un joueur est menottée à une poutre, deux joueurs se tiennent la main, etc.)

Oubli :

Manas: Brune

Effet : toucher

Le LDS touche sa cible et choisi 5 min d’une conversation qu’il supprime de la mémoire de celle-ci.

Répulsion :

Manas: Vert

Effet : pointer

Le LDS crée une bourrasque de vent qui fait reculer de 5 mètres 1 personne.

Rune hurlante :

Manas: Brun

Durée : Jusqu’à ce que la rune soit lue ou désactivée par une dissipation de la magie

Le LDS trace une rune sur un parchemin qu’il dépose à l’endroit de son choix. Lorsque la rune est lue, son lecteur doit hurler pendant 10 sec. (L’effet de la rune doit être écrit sur le parchemin)

Sommeil :

Manas: Bleu

Durée : 2min

Effet : toucher

Le LDS lance une poignée de poudre sur sa cible. La cible s’endort seulement en un lieu silencieux. Ne peut pas être fait en situation de combat ou dans un lieu achalandé, la cible se réveille en présence de bruit ou au contact physique.

Sorts Moyens : (10)

-Armure Brûlante

-Armure de Cendres

-Brise-Bouclier

-Dissipation de la Magie

-Lame Magique

-Identification

-Menottes magiques modérées

-Piège de Glace

Sceau

-Silence

Armure brûlante :

Manas: Bleu, Vert

Effet : toucher

Le LDS touche de sa main enrubannée de bandelettes rouges l’armure métallique de sa cible, celle-ci devenant brûlante ne laisse à son porteur  qu’un décompte de 20 secondes pour l’enlever, en cas d’échec la cible meurt.

Armure de cendres :

Manas: Bleu, Blanc

Durée : Jusqu’au prochain coup reçu

La prochaine attaque physique sur le LDS provoque instantanément le sort Lame Brûlante sur son assaillant, le coup reçu n’est pas annulé.

Brise-Bouclier:

Manas: Bleu, Vert

Effet : toucher/frapper

Le LDS touche ou frappe à l’aide de son arme un bouclier et celui-ci explose. Ce sort doit être réalisé par le LDS et ne peut enchanter l’arme d’un allié.

Dissipation de la magie :

Manas: Bleu, Blanc

Effet : toucher ou pointer

Le LDS annule les effets d’un sort ou enchantement. Il n’a pas besoin de l’identifier pour l’annuler.

Lame magique :

Manas: Bleu, Brun

Durée : jusqu’à ce que le coup soit donné ou que la personne meure

Effet : toucher

Rend 1 arme au choix magique et les dégâts de celle-ci sont augmentés de 1 point de dégât à la prochaine attaque. Par exemple, une épée longue qui fait normalement 1 point de dégât en ferait 2 au premier coup. Après ce coup, le sort est annulé et l’épée frappe de nouveau avec ses dégâts normaux, l’arme demeure «magique» pendant 30 min (permet d’atteindre l’éthérique)

Identification :

Manas: Bleu, Brun

Effet : toucher

Le LDS peut identifier un objet et connaître ses propriétés magiques mais il n’apprend pas forcément comment l’utiliser.

Menottes magiques modérées :

Manas: Bleu, Blanc

Durée : 5 min

Effet : toucher

Le LDS lie deux éléments ne pouvant pas être séparé (excepté par Dissipation de la Magie). Ce lien peut relier à la fois des personnes et des objets (Ex : La main d’un joueur est menottée à une poutre, deux joueurs se tiennent la main, etc.

Piège de glace :

Manas: Bleu, Vert

Durée : 5 minutes

Effet : toucher/frapper

Le LDS touche ou frappe avec son arme une cible, celle-ci devient immobilisée au sol et ne peut plus bouger ses jambes. Pour se libérer du piège avant les 5min d’effet, le joueur peut détruire la glace avec une arme en la tailladant pendant 1min ou utiliser un sort de feu.

Sceau :

Manas: Blanc, Brun

Durée : 30 min.

Effet : toucher

Le LDS scelle un coffre de façon magique pendant 30 min. Le sort Dissipation de la Magie peut révoquer ce sort.

Silence :

Manas: Bleu, Blanc

Durée : 2 minutes

Effet : pointer

Le LDS rend 1 personne muette. Aucun son ne peut sortir de sa bouche.

Sorts difficiles: (8)

-Boule de Feu

-Érudition

-Instinct du Cerbère

-Lame de Feu

-Lame de Givre

-Lame de Vent

-Renvoi de Sort

-Souhait

Boule de Feu:

Manas: Bleue, Blanc, Vert

Effet : projectile

Le LDS peut lancer 1 projectile homologué faisant 2 points de dégât. (N’ignore pas les points d’armures) Si le sort est lancé sur un bouclier, il le brise et le LDS le signale en disant  «Brise bouclier.» Le LDS a le choix de modifier la nature de ce sort, (Glace/Foudre/Acide/etc.)

Érudition :

Manas: Bleue, Blanc, Brun

Effet : toucher

Durée : 20 min.

Le LDS doit étudier un objet/phénomène pendant 20 min, ceci permettant non seulement d’identifier la nature et les caractéristiques du sujet étudié mais également de connaître des informations supplémentaires telles que la façon d’imiter, reproduire ou d’altérer l’effet magique étudié. Il peut également permettre de connaître les composantes utilisées dans une potion/poison ou d’approfondir ces connaissances sur un sujet que l’on étudie (coutumes d’un peuple, créatures fantastiques, etc) Le LDS doit consulter un organisateur responsable du système de magie pour recevoir les informations recueillies.

Instinct du Cerbère :

Manas: Bleue, Blanc, Brun

Durée : 20 min ou jusqu’à la mort de la cible

Effet : toucher

Le LDS désigne un joueur de sorte qu’il devienne son protecteur personnel. Toutes actions du joueur doit être posées dans le but de protéger le LDS, il ne peut porter atteinte à sa propre vie et il doit toujours demeurer dans un rayon d’un minimum de 5m du LDS. Le joueur possède 2pv partout et le sort Armure de Cendres.

Lame de Feu :

Manas: Bleue, Blanc, Vert

Durée : 1 heure

Effet : toucher

Le LDS enchante une arme au choix, celle-ci causant les effets du sort «Armure Brûlante» à sa première attaque, l’effet se dissipe par la suite. L’arme enchantée doit être identifiée de bandelettes rouges. Ce sort ne peut pas être fait sur des flèches ou toute autre arme à distance.

Lame de Givre

Manas: Bleue, Blanc, Vert

Durée : 1 heure

Effet : toucher

Le LDS enchante une arme au choix, celle-ci causant les effets du sort «Piège de glace» à sa première attaque, l’effet se dissipe par la suite. L’arme enchantée doit être identifiée de bandelettes bleues. Ce sort ne peut pas être fait sur des flèches ou toute autre arme à distance.

Lame de Vent :

Manas: Bleue, Blanc, Vert

Durée : 1 heure

Effet : toucher

Le LDS enchante une arme au choix, celle-ci causant les effets du sort «Répulsion» à sa première attaque, l’effet se dissipe par la suite. L’arme enchantée doit être identifiée de bandelettes blanches. Ce sort ne peut pas être fait sur des flèches ou toute autre arme à distance.

Renvoi de sort :

Manas: Bleue, Blanc, Brun

Durée : 15 minutes

Effet : pointer

Le LDS peut renvoyer le premier sort dont il sera la cible à son lanceur au cours des 15 prochaines minutes.

Souhait :

Manas: Bleue, Blanc, Brun

Effet : Instantané

Le LDS peut faire n’importe quel sort du système de magie une fois ou peut faire un souhait qu’il doit valider auprès d’un organisateur responsable du système de magie. L’organisateur lui dictera alors quelle est la réalisation de son souhait. Si le souhait est irréalisable, le souhait est annulé sans toutefois consommer les points de mana associés. Le sort souhait peut être réalisé une seule fois par GN.

Organisation Mystère ©