Dieux du Shéol – le plan de la Cité de Banroth

Uok

Dieu Majeur

Symbole : Le Pentagramme

Domaines : Diables, Duperie, Perversion, Enfers

Alignement : Loyal – Mauvais

Valeurs : Intelligence, Cruauté, Guerre, Domination

Disciples : Diables, Magiciens, Démonologues

Arme : Fuscine; Fourche d’or
Descriptif: Père des diables et de Banroth, Uok est en quelque sorte le visage du Shéol, la force brute de la mana soufflant les braises du Pur Chaos et de la puissance des ténèbres. Bien qu’il règne sur tous les diables, il a confié son plan à son fils, ce dernier en faisant sa cité. Il est difficile – voir impossible – d’avoir un entretien avec lui, seul Banroth en aurait le privilège. Il fomente toujours les plans les plus machiavéliques et assure que chacun des Neuf Enfers soit alimentés en mana de sorte que leur puissance puisse prendre une constante expansion. La légende veut que c’est de sa main que fut voler une flamme de Firnafer, le Feu Sacré, et que c’est ainsi qu’il à créer le Shéol.

L'archange Bucibel

Gardien – Messie Noir

Symbole : Ailes angéliques enflammées

Domaines : Révolte, Cabale, Influence

Alignement : Loyal – Mauvais

Valeurs : Intelligence, Liberté, Puissance, Dépassement

Disciples : Diables, Magiciens, Démonologues

Arme : Mainbise ; Flamberge bleutée
Descriptif: L’archange Bucibel fut l’un des premiers archanges à être créer par Lumya aux Temps des Préambules du Monde. Sa mission était de se faire le protecteur de la Cachique, l’un des Quatre Piliers de l’Univers, mais ce, sans toutefois y avoir accès. Ce lieu mythique qui contiendrait tous les vérités et secrets du monde était sa prunelle, la protégeant de sa vie pendant des millénaires. Vint toutefois Banroth et sa convoitise, lui rendant visite de plus en plus souvent et semant en lui les premiers tisons d’un brasier qui ne s’éteindra jamais; celui de la révolte. Se croyant bafoué et désirant prendre contrôle de sa propre destinée, Bucibel flancha et pénétra la Cachique malgré l’interdiction formelle qui lui avait été adressée. Aussitôt repoussé et chassé violemment par d’intenses courants de forces maniques, ses ailes se virent brûlées à leurs extrémités et noircies à jamais. Ceci brisa le sceau de protection à l’accès de la Cachique, la rendant maintenant vulnérable et potentiellement profanée. C’est finalement par sa longue marche à travers les Sept Cieux en entier que se conclue l’Année Noire marquant cette funeste époque, Année de laquelle Bucibel se révéla le messie. Il maudit les Primautés et sa mère Lumya, se tournant dès lors vers Banroth et les siens.

Banroth des Tentations

Dieu Majeur

Symbole : Crânes formant un losange

Domaines : Diables, Doute, Sang, Destruction, Malédiction, Blasphème

Alignement : Chaotique – Mauvais

Valeurs : Puissance du Mal, Profit, Manipulation, Corruption

Disciples : Diables, démonologues, Sanguinaires

Arme : Châtiée ; Masse d’arme

Descriptif: Fils d’Uok, Banroth est roi de la cité et dirige les aléas des Neuf Enfers, convoquant les Princes de chacune des strates pour les diriger d’une main de fer. Il est sournois et sans pitié, sachant à merveille semer l’anarchie et le doute, s’amusant à tourmenter autant l’ennemi que l’allié en introduisant le doute en leurs convictions. Il cherche à écraser la foi et l’espérance de toute forme de vie, voulant à tout prix dominer d’une entière désolation. On l’associe au Sang, la rumeur voulant qu’il se nourrit uniquement de cette substance et qu’il sait en tirer une puissance unique. Faisant plier les plus puissants sous son influence et sa cruauté, Banroth est l’ennemi le plus redoutable à se faire.

Nikritigalkalnaphernorök

Dieu Mineur

Symbole : Serpent enlaçant une couronne

Domaines : Manigance, Influence, Mutinerie, Avarice

Alignement : Loyal – Mauvais

Valeurs : Ruse, Ingéniosité, Puissance, Profit

Disciples : Diables, Démonologues

Arme : Reviden ; amulette de persuasion
Descriptif: Il est le bras droit de Banroth. Jadis membre des Clochers d’Ollowën et haut conseiller dans les grâces de Raffameïlenèroménéraak, son avarice vint à le pousser à la trahison et fut expulsé du plan des dragons et du Pandémonium. Trouvant un nouvel emplois aux services de Banroth, Nikriti est l’une des personnalité les plus influentes du Panthéon. Ses innombrables tractations et manigances lui ont permis de soumettre bon nombre de dieux à son chantage, faisant de son réseau de contacts le mieux tissé du Shéol. Cherchant toujours un profit plus grand, on dit qu’il pourrait faire s’écrouler des systèmes entiers seulement en révélant les secrets qu’il a acquis au fil des millénaires.

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Dieux de Niilùv – le plan des Labyrinthes de Tonhbel

Mysïhistrell

Dieu Majeur

Symbole : Œil fermé, œil ouvert sans paupière dans une oreille elfique, point d’interrogation

Domaines : Secret, Mystère, Rêve, Souvenir

Alignement : Chaotique-Neutre

Valeurs : Connaissance, Sagesse, Discrétion, Écoute, Apprentissage

Disciples : Sages, Érudits, Magiciens, Maîtres, Centaures

Arme : Aborasvenn : flûte argentée

Descriptif: Mysïhistreyll est la mère des Centaures, race lui vouant un culte mystérieux. L’existence même de cette race est mise en doute étant donné les domaines divins entourant Mysïhistreyll; le Rêve, le Secret et l’Illusion. On dit qu’elle habite les Jardins Secrets des Labyrinthes de Tonhbel : maquis complètement composé de jardins luxueux et de forêts enchantées où les secrets, les rêves et les souvenirs de tous se promènent sous forme d’illusions. Ce lieu est alimenté par les secrets et rêves de toutes créatures vivantes. Tous ces «petits jardins secrets» sont en fait des petites parties de ses Jardins résidant dans le plan des Labyrinthes. Lorsqu’un aventurier s’y retrouve, il entend constamment les plantes autour de lui chuchoter : celles-ci ont toutes des visages et sont dotées de consciences. Les autres créatures peuplant ce plan sont imaginaires et réelles ou illusoires. En effet, elles sont le fruit de rêves et d’imagination tordu tout comme si elles sortaient tout droit d’un rêve. On attribue la race des Oltrïeks comme parents à cette déesse, toutefois, cette information peut très bien tenir de la duperie et demeure un mystère.

Syllalaï

Dieu Majeur

Symbole : Le miroir

Domaines : Le Paradoxe, la Foi et la Peur.

Alignement : Neutre

Valeurs : Dépassement, Triomphe sur soi

Disciples : Voyants, prophètes, magiciens, doppelgängers
Descriptif: Syllalaï sonde les cœurs et les âmes comme nul autres et crée l’alter-ego, le paradoxe et fait prendre vie les peurs de chacun de sorte qu’elles puissent être vaincues. Elle confronte tout être à lui-même, l’exposant aux formes les plus différentes de celui-ci pour le confirmer dans sa foi ou le renverser dans ses doutes. Elle est la face cachée de la lune, l’inavouable faiblesse qui se terre. Révélant les phobies et doutes en leur donnant forme, Syllalaï pousse toute forme de Vie à s’accomplir face à son contraire et ainsi raffiner l’esprit.

Lloynil des Silencieux

Dieu Majeur

Symbole: Un doigt devant des lèvres crachant le sang

Domaines: Le silence, le secret, la justice, la chasse

Alignement: Chaotique – Neutre

Valeurs: La discrétion, la justice

Disciples : Assassins, mercenaires

Arme: Deux dagues en or: Soupir et Murmure

Descriptif : Lloÿnil est le Gardien du Silence. Toute vérité lui est confiée et il est celui en charge de faire taire et mettre à mort les indiscrets. Assassin foudroyant, il saura traquer sans un son les curieux qui n’auront pas su contenir leur langue. Il est muet et porte avec lui une aura de silence, celle-ci faisant souvent réalisé trop tard à ses proies qu’elles ont trop parlées. On dit que l’expression « La parole est d’argent mais le silence est d’or» vient de ses dagues Soupir et Murmure. Il est un mercenaire de choix et comme le veut le dicton, il est aussi muet qu’une tombe.

Alphé de la Veuve et l'Orphelin

Dieu Majeur

Symbole: Lame scintillante, le fanal

Domaines: Défense des opprimés, secours, protection, guide, compassion

Alignement: Loyal – Bon

Valeurs: Secourir les pauvres, Partage, Entraide, Honneur

Disciples : Paladins, prêtres, orphelins, veuves, pauvres

Arme: L’épée à deux mains

Descriptif : Alphé parcourt les labyrinthes de Tonhbel et les divers plans pour secourir les âmes perdues et en détresse, il est la lumière dans les ténèbres, prenant sous son aile la veuve et l’orphelin, le pauvre et le malade. Il est d’une bonté infinie et d’une grande puissance, étant toujours prêt à risquer sa vie pour secourir ceux dans le besoin. Il est le dieu ne refusant personne, accueillant les âmes repentantes et abandonnées. Vertueux et d’un courage sans borne, il est le dieu solitaire et le refuge par excellence pour trouver l’inspiration et la consolation dans la tourmente.

Kastari

Créature Légendaire

Alignement: Neutre

Descriptif : Kastari, familier de Syllalaï, est à la fois un prédateur redoutable et un sage conseiller pour ceux ayant parvenus à lui survivre. Il traque les curieux déambulant les Labyrinthes d’une chasse sans faute. Son but n’est pas d’effrayer ou de terrasser mais bien de servir aux mêmes desseins que Syllalaï; le dépassement de soi. Si sa proie sait se faire brave et lui offrir une riposte digne, il lui offrira alors l’occasion que lui soit exaucer trois souhaits.

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