Dieux du Shéol – le plan des Abysses

Pazuzu

Dieu Majeur

Symbole: Tête démoniaque hurlante

Domaines: Démons, Chaos, Abysses, Vents

Alignement: Chaotique – Mauvais

Valeurs: Anarchie, Destruction, Possession, Épouvante

Disciples : Démons, démonologues

Arme : Son hurlement, fouet enflammé

   

Descriptif : Pazuzu est le premier des princes démons et père de cette race maléfique, il est le plus puissant d’entre tous dans les plans des Abysses. Il s’était fait ravir son poste par Graz’zt lors de la Guerre de l’Ithrildur mais a finalement été libéré de sa geôle et domine à nouveau son plan. On l’associe aux Vents Infernaux, comme si la simple chaleur des brises des Abysses étaient signe de sa présence et domination. Adversaire inexorable des diables et créatures angéliques des Sept Cieux, il voue une haine organique pour Banroth et adore semer le chaos dans les différents plans, spécialement en Merved. On dit que lorsqu’il hurle, la bourrasque se dégageant de son cri est si forte et brûlante qu’elle peut renverser une armée.

Goltök

Gardien

Symbole: Lanterne à la lumière noire

Domaines: Frayeur, Damnation, Perdition

Alignement: Chaotique – Mauvais

Valeurs: Mensonge, Épouvante, Tromperie

Disciples : Démons, démonologues, Illusionistes

Arme : Éclipse; lanterne noire

   

Descriptif : Goltök est le gardien des Abysses, toutefois, il ne s’acquit point de ce rôle au même titre que les autres gardiens. Son rôle est d’égarer les visiteurs et curieux osant s’aventurer près des Abysses. Déambulant avec sa lanterne de laquelle son émise des effusions de noirceur, des ombres épaisses et fugitives, Goltök sème les ténèbres partout où il erre dans l’espoir d’effrayer et de mener à la perdition ceux qu’il rencontre. Lorsqu’il identifie une proie vulnérable, on dit qu’il affectionne particulièrement de la suivre sans relâche de sorte de la couvrir de nuits et de tourment, et ce, jusqu’à ce que cette dernière trouve place entre les mâchoires claquantes de démons affamés.

Guthrie

Dieu Mineur

Symbole: Courte-pointe de chair

Domaines: Chimères, Démons, Expérimentation, Chirurgie, Golems, Mort, Réanimation

Alignement: Chaotique – Mauvais

Valeurs: Inventivité, Découverte, Chaos

Disciples : Chiméristes, Nécromanciens, Thaumaturges

Arme : Morfilée : khépesh

   

Descriptif : Guthrie était le plus fidèle adorateur de Drishvraa, le Quatrième Visage de la Mort. Obsédé par les cadavres et les expériences, cet ancien nécromancien, assouvissant ses pulsions et ses idées folles, devint alors le tout premier chimériste et se lança en d’innombrables chirurgies et rituels, se faisant le créateur de monstruosités incalculables. Golems de toutes sortes, chimères et hybrides devinrent ses enfants et sa folie mégalomane le poussa même à quitter les plans de Lùthertia et à rejoindre les Abysses afin de trouver des sujets toujours plus monstrueux et chaotique. C’est d’ailleurs ainsi qu’il se forgea une puissante réputation au sein du Shéol, puisque de ses créations faites à même des démons et créatures des Abysses, Guthrie devint vite un allié de choix à tous les chefs de guerre souhaitant insérer dans leurs rangs guerriers des créatures se faisant des armes de destruction massive.

Vasharr

Dieu Mineur

Symbole: Grimoire marqué d’un coup de griffes

Domaines: Démonologie

Alignement: Chaotique – Neutre

Valeurs: Érudition, Dépassement

Disciples : Démonologues, Thaumaturges

Arme : Ses invocations

   

Descriptif : Vasharr était autrefois prénommé Virkiluil Naerosziel, alors qu’il n’était qu’un simple mortel des plans de Merved appartenant à la race elfique des Eqiluehs. Patron des démonologues, il est celui qui a fait le plus avancer la Démonologie et ses savoirs à ce sujet sont sans borne. Il en vint même à muter sa propre génétique pour allier à sa constitution des racines démoniaques, devenant ainsi Vasharr, cet amalgame d’ancien elfique aux touches démoniaques. Cette transformation lui permis non seulement une étude inégalée en démonologie, mais lui acquis également une place de choix dans les Abysses et des allégeances multiples avec les plus hauts princes démons. Il laissa de nombreux écrits en héritage au plan de Merved, certains y prêtant les intentions de susciter des démonologues de ce plan à suivre ses traces.

Hadès

Dieu Majeur

Symbole: Trône surmontant un amas de crânes

Domaines: Mort, Damnation, Abysses, Négociation

Alignement: Chaotique – Mauvais

Valeurs: Justice, Autorité, Ingéniosité, Domination

Disciples : Nécromanciens, Sorciers, Chevaliers Noirs, Juges

Arme : Apophtegme: Coutelas d’améthyste

   

Descriptif : Hadès est en quelque sorte le Juge des Abysses, celui a qui sont remises les âmes provenant de Tyriahde qui ont reçues sentence de poursuivre leur séjour en ce plan. L’une des personnalités la plus intelligente et ingénieuse de tout le Panthéon, on dit d’Hadès qu’il est maître en marchandage et qu’il n’est jamais dupé. Il rencontre chacun des morts lui étant assigné et les malmènent en de longs interrogatoires, ceci donnant lieu à leur ultime plaidoyer et permettant parfois aux plus rusés d’impressionner suffisamment le Seigneur des Morts pour qu’il leur assigne une place plus attrayante que celle de l’éternelle damnation. Certains disent qu’Hadès est le seul à savoir comment déjouer les griffes des Sept Visage de la Mort et que c’est ainsi qu’il se serait taillé un trône au-delà même de l’Inévitable Fin.

Clesh

Gardien

Symbole: Pointe d’une lance de joute

Domaines: Mal, Mort-Vivant, Télépathie, Destruction

Alignement: Loyal – Mauvais

Valeurs: Puissance,Destruction, Chaos, Châtiment

Disciples : Paladins déchus, Chevaliers Noirs

Arme : Supplix; Lance de joute d’argent noir

   

Descriptif : Clesh était jadis un puissant et noble paladin servant la Primauté Fhan, qui lors de la Guerre de l’Ithrildur, a contre toute attente abandonné son maître aux mains de l’Ennemi vraisemblablement en position de triomphe. Il s’est exilé des champs de bataille et par la suite rallié sous la bannière d’Hadès, ancien dieu ayant subsisté au Cycle de Boccob. Se faisant dès lors le serviteur du Seigneur des Morts, Clesh devint le patron des Chevaliers Noirs et laissa son âme s’obscurcir au point que nul rayon de vie n’y circule, devenant mort-vivant et ainsi apte à contrôler des armées de ce même ordre. On dit qu’il est télépathe avec Hadès et que ce dernier lui dicte la voie à suivre de sorte de châtier l’impie et de maudire celui s’étant couvert de disgrâce.

Rhaïn & Fenszel

Dieux Mineurs

Symbole: La silhouette double

Domaines: Alchimie, Assassinat, Chasse, Influence, Ruse

Alignement: Chaotique – Mauvais

Valeurs: Précision, Profit, Créativité, Puissance

Disciples : Assassins, Mercenaires, Alchimistes

Arme : Oliki & Sirine; Sabres empoisonnés

Descriptif : Rhaïn et Fenszel sont deux frères dont l’origine demeure inconnue. Certains leur attribue la race de diable, d’autre de Princes Démons et même d’hybrides entre des Princes Démons et des Séraphins. Ils sont tout deux très mystérieux mais leur réputation elle, est connue à travers le Panthéon entier. Maîtres assassins hors-pairs, ils sont les chasseurs de prime de choix du Shéol. Également passés maîtres dans les concoctions de poisons de toutes sortes, ils trouvent toujours moyen d’arriver à leur fin et de faire tomber ceux pour qui la tête a été mise à prix. Leurs relations et contacts sont tels que l’ont dit qu’ils ont plein accès à toutes les strates des Abysses et même aux Neuf Enfers. On leur attribue la capacité de se dématérialiser et de ne garder que leur ombre pour forme, certains jurant même avoir vu leurs deux silhouettes s’unirent pour n’en former qu’une et se mouvoir comme la Mort elle-même en direction de leur proie. Une légende peu entendue raconte même que Rhaïn serait en fait l’ombre de Lloÿnil des Silencieux et que Fenszel serait celle de Selhorace d’Antichem.

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