Dieux du Pandémonium – Le plan de Cérulée

Cérulée, plan élémentaire de l’Eau, est formé d’océans sans fins, de myriades de rivières et terres marécageuses. Fécond en cités sous-marines et palais de coraux, le plan de Cérulée est principalement habité d’Emsulems (elfes aquatiques) et autres créatures aquatiques. Les pluies y sont diluviennes, les marées toujours hautes et les glaciers les plus purs.

Serosül des Maelstroms

Dieu Majeur

Symbole: Le tourbillon

Domaines: Océans, mers, fleuves, rivières, raz-de-marée, tourbillons, déluges, faune aquatique

Alignement: Neutre

Valeurs: Nature (Élément de l’Eau) Équilibre, Justice,

Disciples : Élémentalistes, créatures des fonds marins, navigateurs, prêtres, elfes aquatiques

Arme: Olao des 100 nœuds – L’ancre d’or
Descriptif : Serosül  serait le plan de Cérulée lui-même, représentant le père des Eaux et créateur de Golv, Drüvez et Fwelemiln. Il semble qu’on peut l’apercevoir sillonnant les royaumes tout entiers. Il est d’une neutralité absolue, représentant fièrement l’Élément de l’Eau dans son état le plus brut. Il est surnommé le Gardien des Flots, il veille à ce que s’émancipe la faune et la flore aquatique, créé les fleuves et rivières et est connu pour son sens de la Justice, puisqu’il fait pleuvoir sur les bons comme sur les méchants. De caractère sauvage, il est difficile voire impossible de l’approcher, il demeure libre et sans entraves comme l’eau qui coule. Faisant partis des premiers dieux engendré lors des Temps des Préambules du Monde, plusieurs races et dieux proviennent de l’intercession de son pouvoir créateur.

Golv, le Déluge

Dieu Majeur

Symbole: Le cheval de mer

Domaines : Eau (forme liquide), Agilité, Endurance, Chasse

Alignement: Chaotique neutre

Valeurs: Force, Persévérance, Témérité, Puissance.

Disciples : Marins, pirates, Elfes Aquatiques, ondins, élémentalistes, pêcheurs, explorateurs

Arme: Corofos: Cinq harpons
Descriptif : Golv est réputé pour ses prouesses guerrières et ses talents de chasseur. Tempérament changeant, il peut être d’une grande douceur tout comme d’humeur colérique exécrable. Nombreux sont les guerriers qui l’invoque en temps de guerre, puisqu’il a fait sa gloire par ses exploits lors des guerres entre les dieux. On dit qu’il possède une salle dans ses appartements dans laquelle se trouveraient des milliers de trophées de chasse de monstres marins.

Drüvez, le Givre

Dieu Majeur

Symbole: Le léviathan en cercle

Domaines: Eau sous forme solide, Régénération (le cycle), Froids, Pureté, Beautés, Magie

Alignement: Chaotique bon

Valeurs: Vérité, Transparence, Ténacité, Partage

Disciples : Elfes Aquatiques, bardes, marins, ondins, élémentalistes, pêcheurs, explorateurs, guerrier, duellistes

Arme: Lampée ; Rapière en Perle de Nacre

Descriptif : Drüvez, un artiste et un virtuose accompli. Il prend bon plaisir à jouer avec l’état de son élément, créant des fresques de glaciers sur lesquelles les lumières dansent. Fin escrimeur et puissant magicien, il est autant vénéré par les prêtres, les guerriers, les mages que les bardes. On dit que nul n’égale sa vitesse sous les mers et qu’il sait voir dans le cœur des êtres. De nature très mystique et généralement excentrique, son caractère a aussi bonne réputation que son maniement de rapière.

Fwëlemiln, la Nébuleuse

Dieu Majeur

Symbole: La libellule

Domaines: Eau (forme évaporée), Guérison, Magie

Alignement: Neutre Bon

Valeurs: Liberté, Vérité, Pureté, Équilibre, Amour, Beauté, Paix

Disciples : Dryades, Elfes Aquatiques, Nymphes, marins, ondins, élémentalistes
Descriptif : Fwëlemiln  mère des dryades et des nymphes des mers. Sa douceur et sa pureté font d’elle une déesse charismatique et ses dons de guérison lui ont valu la réputation d’une mère affectueuse et pleine de compassion. De nature sauvage, elle échange peu avec les autres divinités et affectionnent particulièrement les rituels de bénédictions, selon lesquelles elle aurait fait de nombreuses apparitions et laissé pleuvoir ses grâces et miracles sur ses plus fidèles adeptes. Sa nature sauvage fait d’elle une déesse à la fois difficile à saisir et accessible à un grand nombre, ceci permettant notamment des alliances avec certaines races et divinités des plans de Niilùv.

Le Léviathan

Créature légendaire

Alignement: Chaotique Neutre

Disciples : Elfes Aquatiques, marins, magiciens, pirates

Descriptif : Léviathan est un dragon des mers à la puissance magistrale. Son agilité, sa force, sa fougue et ses dons magiques font de lui le roi des océans de Cérulée. Ayant élu domicile sous les glaces des territoires plus nordiques, il est fidèle au dieu Drüvez qui est son créateur et assure l’équilibre dans l’univers marin. Créature à la fois bestiale et dévastatrice, le Léviathan est très mystique et sa sagesse n’est plus à prouver. Les circonstances de sa création font de lui l’opposant du Béhémoth et il n’hésite pas à charger le Kraken lorsque ce dernier cherche trop à semer le chaos. Son vol, sa nage et sa magie font de cette créature légendaire, la bête le plus redoutable de Cérulée.

Ancien des Premiers Jours – Gardien Élémentaire

Symbole : Le harfang des neiges

Domaines : L’élément de l’Eau : Océans, mers, fleuves, rivières, raz-de-marée, etc

Alignement: Neutre

Valeurs : Harmonie, Équilibre, Nature, Vie

Disciples : Élémentalistes, Elfes aquatiques, Élémental d’Eau, créatures des fonds marins, Elfes Premiers

Descriptif : El’Shaddaï des Torrents est l’une des manifestations personnalisées de l’élément de l’Eau. Il est le fils même de l’élément, tel la personnalisation de l’élément lui-même. Il est l’Eau, il est toute mana aquatique. À l’origine, le dieu Fhan et la déesse Lumya créèrent Kolohi et Avedrante et c’est d’eux que fut engendré Serosul, qui lui créa El’Shaddaï. C’est alors que son nom naquit et que ses formes matérielles autres que l’Eau se firent connaître, puisque la nécessité de la guerre de l’Ithrildur a fait en sorte que des guerriers devaient naitre, sa création résultant donc de l’union de toutes les forces des dieux de Cérulée fidèles à Serosul. El’Shaddaï peut se présenter sous quatre différentes formes : L’Ancien, la Bête (le minotaure), le Guerrier et l’Oiseau (le harfang) Comme le veut la loi de l’Équilibre Élémentaire, tout Ancien se doit de désigner un apprenti (Aerandir) de son élément, celui-ci faisant office de son apprenti, gardien, intermédiaire et premier disciple. Malgré sa neutralité, on dit qu’El’Saddaï est à la fois d’humeur posée et peut être autoritaire.

Rezban Sabrevoix, le Corsaire

Dieu Mineur

Symbole: Le faucon royal

Domaines: Piraterie, conquête, voyage en mer, duperie, richesse

Alignement: Chaotique Mauvais

Valeurs: Domination des mers, bravoure, ruse, abondance

Disciples : Capitaines, Pirates, Navigateurs, Roublards, Assassins, Pêcheurs

Arme: Renégat:  sabre de bronze
Descriptif : Rezban Sabrevoix est avant tout réputé par la vitesse à laquelle il dévale les flots à l’aide de son navire légendaire; Nesmurr. Vainqueur de toutes les courses dans lesquelles il fut impliqué, Rezban domine les tempêtes des mers astrales et de Cérulée comme nul autre. Vénéré comme étant le plus grand des capitaines de navires de tous les temps, il est également reconnu pour sa ruse et ses manigances, ce pirate sans scrupule ne recule devant rien et prend malin plaisir à détrousser les voyageurs et mêmes les autres dieux de leurs biens les plus précieux. On dit que lorsque les ombres des voiles de son vaisseau sont aperçus sur les flots, mieux vaut sauter par-dessus bord sur le champ.

Nalil, la Fascinante

Dieu Mineur

Symbole: Coquillage entrelacé d’algues

Domaines: Grâce, Magie, Soin, Charme, Pureté

Alignement: Neutre Bon

Valeurs: Harmonie, Soin, Beautés, Féminité

Disciples : Sirènes, dryades, prêtresses, elfes aquatiques, bardes

Arme: Magie

Descriptif : Nalil serait la mère du peuple des sirènes. Reconnue pour sa compassion et ses bénédictions, elle se distingue par sa beauté et les dorures de ses écailles. D’un charme incroyable, elle saurait apaiser les cœurs les plus mauvais et inspire les poètes et voyageurs qui s’amourache de ses attraits. Ses forces magiques sont notables et elle les mets généralement aux services de causes nobles et pour le bien des êtres. Guide des marins perdus et consolation des âmes en deuil par les mers, Nalil  possède une voix et un chant si pur qu’elle guéri et panse les maux les plus viciés.

Hektor Sangpourpre, l'ivre des mers

Dieu Mineur

Symbole: Un crâne entrelacé de tentacules

Domaines: Piraterie, duel, voyage en mer, luxure, gourmandise

Alignement: Chaotique Mauvais

Valeurs: Ivrognerie, libertinage, fierté, trahison

Disciples : Pirates, épicuriens, bardes

Arme: Fumets; Le pistolet

Descriptif : Son nom lui vient de sa réputation du plus grand buveur de vin, Hektor est un pirate qui trouve toutes les occasions pour s’adonner à la débauche et la beuverie. Grand conquérant, il cherche à étendre ses prises tant sur les lieux de batailles que sous la couette. Il n’hésiterait pas à donner sa mère contre un bon vin et à percer le cœur d’un membre de son équipage par simple distraction. Son navire Gaudriole tient de grandes fêtes, possède les meilleures filles de joies et une cave pleine des meilleurs vins de tous les plans. Hektor déteste les pieuvres et poulpes, les chassant et ornant son navire de leur dépouille. Il recherche le Kraken depuis des lustres et jure qu’il aura un jour sa peau.

Le Kraken

Créature Légendaire

Alignement : Chaotique Mauvais

Disciples : shamans, chasseurs, monstres marins

Descriptif : Monstre marin titanesque, le Kraken est rarement aperçu, sinon ses immenses appendices qui fauchent parfois les navires trop aventureux. Il dévore les baleines, terrasse les pirates et s’opposerait en de violents duels au Léviathan afin de lui ravir son territoire.

Malérie, la succube des rives

Dieu Mineur

Symbole: La méduse de mer

Domaines: Charme, Magie, Chaos, Luxure

Alignement: Chaotique Mauvais

Valeurs: Séduction, Cruauté, Perdition, Manipulation

Disciples : Sirènes, pirates, bardes, monstres aquatiques

Arme: Un filet d’opal

Descriptif : Malérie est une sirène à la chevelure faite d’algues, à la queue translucide et verdoyante, aux puissants charmes et à la malice infinie. Elle se vautre dans le mal, cherchant à égarer les voyageurs, à séduire et manipuler tout ce qu’elle rencontre. De nature cruelle et vicieuse, elle adore collectionner les pantins et détourner les justes de leurs idéaux. Sœur de Nalil, elle est en tout point son opposée.

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