Vade Corpus

 

corpus

Se traduisant par « Le Corps qui marche », les disciples de cette religion se définissent aussi comme «Le Cortège», soit la prolongation des primautés du Pèlerin, Fhan et Lumya, marchant à sa suite dans sa procession du Trône des Éternités. Vénérant le Dieu Douze et chacune des couleurs de ses manas, ces disciples se prénommant les «corporis» sont guidés par deux maîtres spirituels; un homme et une femme nommés «Les Pontifes». L’un d’eux représente le serviteur de Fhan l’Hélianthe ( le Rayon d’Or) et l’autre la servante de Lumya des Constellations (Le Rayon d’Argent). Ils ont une dévotion particulière pour le dracosire Raffa ainsi qu’Uradts le Saint, priant leur protection et leur intercession en temps de troubles ou de guerre. Ils vouent également un grand respect pour les messies de chacun des cycles de Vanaleh et certains temples en firent même leur saint patron. Leur culte se traduit par des messes célébrées au premier jour de chacun des douze mois et par des prières récitées à chacune des douze heures diurnes de la journée. Leurs temples sont nombreux et souvent les plus magnifiques, puisque cette religion bénéficie de croyants très bien nantis provenant pour la plupart d’Aeth. Leurs temples aux lustres de gemmes de toutes les couleurs sont tous formés de douze colonnes mineures et douze colonnes majeures.

Le plus prestigieux de leurs lieux de culte est le Temple de Bahamut, celui-ci étant érigé en Aeth et se démarquant par ses colonnes faites d’ithrildur ainsi que par ses augustes vitraux et ses tourelles déchirant les nuages. C’est à cet endroit que résident les Pontifes et qu’est entamé à chaque solstice d’été leur célèbre pèlerinage nommé la «Coloris Via» (La Voie des Couleurs), cette marche rassemble des milliers d’adorateurs de par tout Merved, eux qui marchent en cadence en priant à l’unisson, sillonnant le lac Cyan et les ruelles aéthoises avec honneur. On raconte que de nombreuses apparitions du Pèlerin prirent lieu sur la surface des eaux sacrées du Lac Cyan lors du passage de la Coloris Via et c’est également en ces lieux que sont célébrés les baptêmes et rites purificatoires des corporis.

L’aspiration ultime de leurs croyances est d’obtenir faveur du Pèlerin de sorte de devenir un «hiérophante» de Fhan ou de Lumya, titre attribué aux êtres dont la science et les accomplissements ont fait de eux des héros à travers les âges, tel qu’Ak’Shel Meïlah le fut pour la déesse Boréale. Bien que tous s’évertuent à la quête de l’atteinte du plus haut niveau de sainteté, certains corporis optent pour une voie plus restreinte des vertus du Pèlerin, choisissant parmi les couleurs de ses manas lesquelles correspondent le mieux à leur aspirations et il semble parfois que cette religion se fait opportuniste en justifiant ses actions en ne célébrant soudainement que certains attributs de l’un des douze, plutôt que de le vénérer dans son ensemble. Ce mouvement religieux est d’une grande autorité en Merved et lorsque le besoin de convertir les infidèles ou éliminer les hérétiques se présente, est déployé alors le «Manus Sanctae», le régiment de paladins et prêtres se faisant l’armée sainte de cette religion, puissants combattants aux toges blanche et pourpre réputés pour l’efficacité de leurs formations et leur masse d’armes d’adamantium.

 

Blason : Triangle dans le Bahamut en cercle

Livrée : Blanc, Noir et Pourpre

Valeurs principales : Harmonie, Équilibre, Vérité, Vie, Justice, Charité, Bravoure, Triomphe

Principaux dieux vénérés :

Vanaleh (le Pèlerin)

Bahamut

Fhan

Lumya

Raffameïlenloménèraak

Uradts

Paradis : Ishaaq

Dirigeants :

Les Pontifes :

Le Rayon d’Or : Alvès Ébreo

Le Rayon d’Argent : Dricany Fioradil

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Le Saint Zodiaque

Saint ZodiaqueFidèles adorateurs d’Avedrante et des astres, les membres du Saint Zodiaque se passionnent des constellations et de la «Lecture Stellaire», offrant de ce fait une noble dévotion au dieu Samshiziel. Principalement composé d’humains, les «Stellaires» y recherche à atteindre la symbiose avec les corps célestes et à percer les mystères des volontés des astres en étudiant la cosmologie et les phénomènes astrologiques. Adorateurs des Neuf Chœurs des Anges, ils prient l’archange Malachim pour sa force et sa sagesse et les guerriers de leurs rangs lui vouent une dévotion entière. Principalement formée d’archers, de mages et d’archers-mages, les Légions Météores représentent la garde sainte qui se fait la protectrice des temples de cet ordre.

  Leurs croyances respectent Vanaleh, Fhan et Lumya mais les définissent davantage comme des courants de puissances qui se doivent d’êtres usés avec soin. Ils se rallient sous Avedrante, la voyant comme celle qui sait parfaitement faire usage des forces de l’univers et les distribuer aux mortels dignes de Merved. Grandement influencés par le dieu Hazriell, les Stellaires du Saint Zodiaque fondent leur actions non seulement sur les valeurs d’Avedrante mais également selon leur crainte de déplaire au dieu de la Justice, ne voulant pas l’offenser et ainsi êtres prisonniers de Tyriahde au Jour du Jugement. Voyant la mort comme un renouveau, ils vénèrent le Phénix et ses vertus, croyant qu’il permet leur réincarnation sous les bienveillantes étoiles de leur mère des Cieux.

Guidé par douze oracles, chacune représentant l’un des signes du Zodiaque, les membres de cette religion basent leurs décisions selon les inspirations trouvés dans les cieux et les constellations. Ils célèbrent leur culte par des rituels sacrés prenant lieux à toutes les nuits de nouvelles lunes et par période de pluies d’étoiles filantes. Leurs monastères sont également d’impressionnants observatoires sophistiqués desquels la lecture des cieux est faite dans la plus grande dévotion et précision. Les pèlerinages de ce culte se forment lorsqu’une comète atteint Merved, les fidèles se rassemblant alors au monastère le plus près du lieu où est tombée la comète et forme ensuite une marche à la recherche de cet bénédiction venue des cieux, marches dans lesquelles les Légions Météores se font les gardes et protecteurs des guides. C’est leur monastère du Verseau qui possède le plus de notoriété en Merved et ce en raison de son observatoire unique, il est situé en Duaure. Le monastère du Capricorne en Jerth est pour sa part, considéré comme celui à la tête du mouvement et c’est là que se tienne les principales cérémonies à grand déploiement. Leurs moines se font souvent devins et leurs prêtresses se font voyantes. Considérée comme la religion la plus pratiquée en tout Merved, le Saint Zodiaque est certes une organisation influente et sa croissance ne manque évidemment pas de déplaire aux membres du Vade Corpus.

Blason: Le Capricorne

Livrée : Indigo et Argenté

Valeurs principales : Intelligence, Émancipation, Équilibre, Compassion, Évolution, Sagesse

Principaux dieux vénérés :

Avedrante

Emirkaza

Samshiziel

Les 12 signes du Zodiaque

Tolril

Hazriell

Le Phénix

L’archange Malachim

Paradis :

L’Empyrée

Dirigeants :

Les Oracles:

Verseau – Ruhlia Ophélis (Duaure)

Poissons – Manaëlle de Darion (Minheld)

Bélier – Magda Vigile (Bagoh)

Taureau – Atalhie Fudhorìn (Lotanh)

Balance- Élizabelle Evloch (Iodar)

Sagittaire – Lausanne Ménestrel (Neib)

Gémeaux – Sigonne Castelchance (Leden)

Cancer – Éléanor Nastase (Ruzad)

Lion – Yliny DeBeufelth (Azuria)

Vierge- Thérèse de l’Aube (Tamaneh)

Scorpion – Cassandre Vanpel (Iodar)

Capricorne- Flore Maincéleste (Jerth)

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L’Arbre-Monde

 

arbre monde 2Religion aux racines elfiques, elle est pratiquée par un très grand nombre d’elfes sylvains et ses valeurs sont également présentes dans l’éducation des Hauts-Elfes. Bon nombre d’humains se sont également intégré à ce culte, faisant de l’Arbre-Monde une religion maintenant diversifiée mais unie par ses valeurs. Fidèles protecteurs de la Nature, les adorateurs de l’Arbre-Monde cherchent à entrer en symbiose avec les forces vivantes de celles-ci, visant à comprendre et favoriser la croissance des créatures et éléments de l’Ordre Naturel. Vouant une dévotion solennel aux Éléments, les disciples de l’Arbre-Monde (aussi appelés les « drasiliens »)  sont en quête de la symbiose et l’équilibre avec ceux-ci et tente d’atteindre la plus haute sagesse afin de trouver grâce auprès des dieux et parvenir un jour à se réincarner en tant que l’une des branches d’Yggdrasil.

Leur culte est libre et se manifeste de diverses représentations, les plus courantes étant les rituels druidiques lors du passage de la vie en Merved de l’un des leurs vers l’au-delà de Niiluv. Les esprits étant très présents dans leur courant de pensée, nombreux sont ceux entretenant une relation avec ceux-ci ou faisant des offrandes aux esprits-totems de la Nature Consciente. Les druides se font en quelques sortes les guides de ce mouvement mais ne se proclament pas les dirigeants. Leur lieu de culte de prédilection est la Forêt de Givre et bien que ce mouvement ne possède pas officiellement d’armée officielle, les membres de l’Armée des Cinq Trèfles d’Asmaÿl sont ceux qui prennent les armes pour leurs frères spirituels si le besoin se présente, arborant le blason de l’arbre sacré avec honneur et dignité.

Blason: L’arbre sacré

Livrée : Vert et Beige

Valeurs principales :Respect, Protection de la Virginité de la Nature, Équilibre, Vie, Harmonie, Partage, Force, Paix

Principaux dieux vénérés :

Kolohi

Emzul

Ynomni’Maraleif

Serosül

Krez

Trhereyke

Les Anciens des Premiers Jours

Laakpa

Sevoas Seviev

Zarafëlle

Tresha

Valkenjoggr

Paradis :

Yggdrasil

Dirigeants : Aucun

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La foi des Quatre Dames

Rose des QuatreCe mouvement religieux se distingue par le fait que ses adeptes se font missionnaires, pratiquant leurs croyances de partout à travers Merved et ne se réunissant que lorsqu’ils se rencontrent sur la route. Davantage une démarche individuelle, la philosophie de la Foi en Nos Quatre Dames se caractérise par un don de soi, une vie de sacrifices où l’humilité et la pauvreté sont au premier plan. Vénérant les Quatre Dames des Cieux, ce mouvement prie celles que ses adeptes considèrent les mères de tous les mortels, peu importe le rang et la race,. Ils les prient de leur porter secours sur la route afin qu’ils puissent porter assistance à ceux dans le besoins; malades, blessés, pauvres et orphelins. Leur foi inébranlable en la bienveillance des Quatre Dame leur insuffle une bravoure sans pareil, les poussant à sillonner les routes les plus dangereuses et les quartiers les plus malfamés sans la crainte que ne leur arrive quelconque mal.

Leur culte se caractérise davantage par l’aide prodigué à ceux dans le besoin mais on peut également les apercevoir en train de prier ou méditer en des lieux retirés et sereins. Érigeant parfois de petits totems de pierre ou des stèles le long des routes passantes, ils y déposent quelques vivres, monnaies et baumes afin d’aider ceux qui y passeront et qui pourrait y trouver une aide ou un réconfort. N’appartenant habituellement à aucun ordre ou guilde, ses disciples recherchent l’Unité entre toutes les races et peuples et ne font aucunement de distinction entre le brigand, l’âne, le pauvre ou l’aristocrate; ils portent secours à la vie sous toutes ses formes. Se présentant comme «Les Ordinaires» ou «les fils ou filles des Quatre Dames» , les membres de ce mouvement sont habituellement considérés les bienvenus partout où ils vont en Merved.

Blason: La Rose des Vents

Livrée : Brun, Rose et Cyan

Valeurs principales : Protection et soin de l’opprimé, Entraide, Compassion, Charité, Humilité, Aumône, Bravoure, Pureté

Principaux dieux vénérés :

Lumya des Constellations

Laana de l’Aurore

Avedrante des Cieux

Vilamtoise des Nuits

Les Neuf Choeurs des Anges

Alphé de la Veuve et l’Orphelin

Paradis :

Les Sept Cieux

Dirigeants : Aucun

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Les Fils de la Montagne

fils de la montagne 2

Cette religion serait selon la croyance populaire la plus ancienne de toutes. Sa naissance serait des Temps des Préambules du Monde, alors que le dieu Fhan aurait confié ses savoirs et fait don de sa sagesse à trois êtres alors nommés les Trois Prophètes. Ces derniers auraient alors trouvé l’accès au Mont de Thessalonie; la mythique montagne solaire qui serait l’un des quatre piliers de l’univers d’Elyras. De son sommet, les prophètes seraient alors entré en communion d’esprit avec le dieu Hod et la Pensée Blanche de ce dernier aurait assurée à leur conscience de traverser les âges et éternités. Ce culte est celui de la recherche constante de la sagesse. S’éprouvant sans cesse afin d’atteindre un état d’esprit pur et saint, les Fils de la Montagne se distinguent par leur coutumes et leur érudition. La Lumière et le Feu sont pour eux les Éléments Sacrés par lesquels les âmes doivent traverser pour vivre la Purification et ainsi atteindre les Cimes de l’Esprit.

Grands philosophes, on dit que les plus grands d’entre-eux peuvent communiquer avec leur pensée et qu’ils parviennent à maîtriser les vertus de la Lumière et du Feu. L’Ordre des Cerbères est le groupe le plus connu de cette religion, guilde formant des pyromanciens réputés à la fois pour leurs puissances arcaniques et leur sagesse sans pareil. D’un cœur bon et généreux, les Fils de la Montagne recherche à libérer les peuples de l’esclavage de l’ignorance et à favoriser l’émancipation de la lumière en toutes les âmes. Leurs coutumes comprends des prières réalisées par des chants aux intonations graves et des danses aux mouvements lents et grâcieux. De plus, ils célèbrent à tous les ans des pèlerinages sacrés dans les déserts de Najjar’Drüz non loin d’Iodar, c’est là que serait établie la communauté des Cerbères. Leur foi stipule que selon des cycles, leurs prophètes s’envolent dans le Soleil pour ensuite revenir sous une nouvelle forme et guider les Fils vers de nouveaux sommets.

Blason: Soleil spiralé devant la montagne

Livrée :Rouge, Orange et Sable

Valeurs principales : Sagesse, Sainteté, Pureté, Harmonie, Partage, Intelligence,

Principaux dieux vénérés :

Hod

Fhan

Zyn’Ntinarâ

Vicolò

Syllalaï

Miro

Laana

L’archange Tamuel

Paradis :

Thessalonie, le Mont de l’Esprit et les Mers de Braises

Dirigeants : Les Trois Prophètes : Bilo, Pax et Sahül

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Vivum Mortem

vivam mortemVivum Mortem ou «La Morte Vie» est un mouvement occulte dans lequel la Mort est considérée comme étant plus grande que la Vie. Les prêtres et adorateurs de cette religion donnent dans l’étude de la nécromancie et de la thanatologie, voyant la mort ou «Le Grand Crépuscule» comme étant l’état le plus noble et authentique. La mouche est leur symbole, puisque comme celles qui tournoient auprès des cadavres, les disciples du Vivum Mortem se considèrent comme les familiers de la Mort. Ils se mandatent d’êtres les élus qui permettent à ceux poussant leur dernier souffle d’atteindre l’Étreinte de la Noirceur. La définition du Bien et du Mal est très différente chez les adulateurs du Vivum Mortem, puisque pour eux ce qui meurt et se décompose est en réalité la forme véritable de toutes choses, donnant ainsi un tout autre sens à la souffrance, au décès et aux forces considérées violentes ou mauvaises. Vénérant particulièrement les Sept Visages de la Mort, ils idolâtrent chacune des facettes du Deuil, facettes qu’ils vénèrent puisqu’au sein de cette religion, le Deuil est considéré comme la seule épreuve permettant de se fortifier et de mourir un peu à soi-même, jusqu’au jour ou enfin le Grand Crépuscule les combleront. Le suicide n’est pas pratiqué chez ces croyants mais il arrive couramment qu’ils le recommande à ceux cherchant un sens à leur existence.Ces adorateurs sont souvent considérés comme excentriques et imprévisibles, certains les appellent même les «Moucherons» ou les «Parasites» puisque leur us et coutumes font parfois fort contrastes avec ceux de la contrée dans laquelle ils se sont établis.

Leur culte se caractérise par des rituels sacrificatoires et de grandes messes chantées lors du décès de l’un des leurs. On voit souvent leurs membres sillonnés les champs de batailles et parler avec les défunts, répandent des aromates et faisant fumer un encens caractéristique de leur religion qui aurait non seulement les attributs de sceller la mort du trépassé mais également d’attirer sur lui une marrée de mouches. Les membres les plus dévots de ce mouvement se reconnaissent du fait qu’ils portent le cilice, vêtement fait de tissu rugueux et des fils métalliques utilisé comme ceinture ou autours des rein, dans un but de mortification et de pénitence en offrande aux Sept Visages. Leur églises sont répandues un peu partout sur les continents mais la principale est l’église Opaque située dans les Hautes-Terres de Darion.

Blason : Mouche

Livrée : Noir, Vert et Bleu-vert foncé

Valeurs principales : Sens sacré de la Mort, Expiation, Acquittement, Intelligence, Sacrifice

Principaux dieux vénérés:

Les Sept Visages de la Mort

Ahro

Courval

Orolak

Veashazaz

Hadès

Ukrext

Da’Arken

Paradis : Aucun (Le Grand Crépuscule)

Dirigeants : Le Croque-Mort : Karacavez Telg’gadom

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La Pantomime

pantomimeReligion basant sa philosophie selon laquelle la victoire appartient au plus rusé et à celui parvenant à faire rire les dieux. Voyant le monde comme étant un chaos en constante mouvance, cette religion considère que celui sachant tirer profit des situations et faire tourner la chance en sa faveur trouvera grâce auprès des dieux au jour de sa mort, puisqu’il ce sera montré utile et plus fin que les autres. C’est un peu la loi du chacun pour soi, bien qu’un code d’honneur régisse secrètement les fidèles entre eux. On y prône l’ingéniosité et la curiosité de sorte d’arriver à ses fins et de faire preuve de vivacité d’esprit sous le regard du Panthéon. Le dieu Syrall est celui inspirant le plus grand nombre de fidèles bien que nombreux soient ceux qui vénère d’abord Maccha pour sa force de transmuter la matière et les formes. Ils sont les disciples de l’ombre et du secret, les farceurs et les bardes habiles qui parviennent à séduire les peuples et à échapper à leur crimes.

Ils ne possèdent pas de temples mais on retrouve parfois des hôtels érigés à l’honneur des dieux de leur credo dans leur antre secrète ou dans des grottes ensevelies. Le disciple de la Pantomime est fier de ses couleurs mais saura habituellement être assez rusé pour ne pas s’afficher aux yeux de tous, puisque son blason seul témoigne de la fourberie qui amuse les dieux. Leur dirigeant est le Valet de Piques, celui qui à l’occasion envoie des missives à certaines des guildes adoptant les valeurs de la Pantomime, missives organisant des raids ou des farces à grand déploiements. Sa réelle identité n’est pas connue et la rumeur veut qu’il soit un fou délirant aux idées mégalomanes. On dit que le plus grand nombre des fidèles de cette religion réside en Ruzad et ses environs et que « les Pantins», tels qu’on les surnomment, possèdent tous une pièce d’argent marquée de leur blason, pièce par laquelle ils peuvent s’identifier et qui aurait la vertu de faire pencher la chance en la faveur de son porteur.

Blason : Raton laveur

Livrée :Violet et Jaune

Valeurs principales : Créativité, Ruse, Débrouillardise, Humour, Finesse, Intelligence, Agilité

Principaux dieux vénérés:

Maccha

Syrall

Mirement Nunumine

Veleon Gremdel

Tahraa

Lloynil

Rhaïn & Fenszel

Jibéléwannanefirr

Enoc

Lubì des Barcarolles

Paradis : Là où leur ruse les mènera

Dirigeants : Le Valet de Piques

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