Le Barde

Le Barde

Restrictions du Barde:

Armure de cuir cloutée maximum

Incantations : Chants, Poèmes

Gestuelles : Maniement d’un instrument de musique ou danse

RÉPERTOIRE DE SORT :

MANAS 

Primaire: Jaune (15)

Secondaires: Rousse (5) et Blanc ou Rose (5)

Tertiaire: Blanc ou Rose (2)

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SORTS DU BARDE

 

Sorts de fondement : (2)

-Droit de Parlementer    

-Lumière

 

Droit de parlementer :

Durée : 1 min

Effet : toucher

Le LDS touche une cible et possède le droit de parlementer avec elle pendant 1 min.

Ce sort peut être fait gratuitement 2x/jour, par la suite son coût de mana est celui d’un sort Facile.

 

Lumière :

Durée : 30 minutes

Effet : toucher

Le LDS peut allumer une lumière faible vers le sol pour s’éclairer.

 

Sorts Faciles : (13)

-Charme-Monstre

-Charme-Personne

-Drapeau blanc

-Fascination musicale

-Malaise Gastrique

-Menottes Magiques Mineures

-Oubli

-Poudre d’Escampette

-Prestidigitation

-Soins légers

-Sommeil

-Tournée générale

-Troubadour

 

Charme-Monstre :

Manas:Jaune

Durée : 1 commande

Effet : pointer

Le LDS peut donner un ordre à un monstre qu’il rencontre. Ceci ne rend pas la créature amicale avec le LDS.

 

Charme-Personne :

Manas:Jaune

Durée : 5 min.

Effet : toucher

Le LDS envoûte une cible qui lui devient amicale et qui croira tout propos sensé lui étant adressé par le LDS. La cible pourra accomplir une tâche lui étant soumise par le LDS sauf si celle-ci va à l’encontre de son alignement. Au terme du charme, la cible oublis toute interaction survenue pendant la durée du sort.

 

Drapeau blanc :

Manas:Blanc

Durée : 15 min

Effet : pointer

Le LDS dissuade un maximum de quatre cibles qui cherchaient à l’attaquer. Il doit leur laisser la moitié de ses biens propices à la fouille et peut ensuite s’enfuir sans être poursuivi par ceux-ci pendant 5 min.

 

Fascination musicale :

Manas:Jaune
Durée : 2 min.
Effet : toucher
Ce sort doit être lancé sur une cible consentante d’écouter un chant du LDS. Lorsque celui-ci entonne son chant d’une durée maximale de 2 min, sa cible ne peut rien faire d’autre que de l’admirer et de danser sur sa musique. Pendant le chant, la cible ne voit ni n’entend rien de ce qui se passe autour d’elle sauf si sa vie est menacée.

 

Malaise gastrique :

Manas:Rousse

Durée : 2 minutes

Effet : toucher

Le LDS provoque une série de crampes intestinales à une cible. Celle-ci doit porter ses deux bras à son abdomen et ne peut ainsi plus se battre.

 

Menottes magiques mineures :

Manas:Jaune

Durée : 1 min

Effet : toucher

Le LDS lie deux éléments ne pouvant pas être séparés (excepté par Dissipation de la Magie). Ce lien peut relier à la fois des personnes et des objets (Ex : La main d’un joueur est menottée à une poutre, deux joueurs se tiennent la main, etc.)

 

Oubli :

Manas:Rose

Effet : toucher

Le LDS touche sa cible et choisi 5 min d’une conversation qu’il supprime de la mémoire de celle-ci.

 

Poudre d’escampette

Manas:Blanc

Durée : Instantané

Effet : toucher

Le LDS lance une poignée de poudre et avise les gens en sa présence qu’ils ne peuvent pas le poursuivre pendant un décompte de 10 sec.

 

Prestidigitation :

Manas:Rose

Durée : 1 min.

Effet : toucher

Le LDS touche une cible et lui fait vivre un petit phénomène parmi la liste suivante :

-Odeur nauséabonde

-Vent chaud ou froid qui passe

-Illusion d’un petit objet banal

-Voix étrangère qui murmure des mots incompréhensibles

– Modification de la saveur ou température de nourriture (saveur au choix du LDS)

 

Sommeil :

Manas:Rose

Durée : 2min

Effet : toucher

Le LDS lance une poignée de poudre sur sa cible. La cible s’endort seulement en un lieu silencieux. Ne peut pas être fait en situation de combat ou dans un lieu achalandé, la cible se réveille en présence de bruit ou au contact physique.

 

Soins légers :

Manas:Blanc

Effet : toucher

Le LDS guérit 1pv au membre d’une cible ou au torse. (Ne restaure pas les points d’armures)

 

Tournée générale :

Manas:Jaune

Durée : 2 min

Effet : Chanter – Toucher l’aubergiste

Ce sort ne peut être réalisé qu’à l’intérieur d’une taverne. Le LDS entonne une chanson à répondre et tous ceux ayant participé au chant n’auront rien à débourser pour une consommation à l’auberge prise dans la minute suivant la fin du chant. Ce sort ne peut être fait qu’une fois par jour.

 

Troubadour:

Manas:Jaune

Durée : 2 min

Effet : toucher

Le LDS entonne une pièce musicale puis touche une cible et celle-ci doit lui remettre 2 pièces de monnaie avec joie. Si la cible ne possède pas de monnaie, le chant se poursuit et le LDS peut retenter une seconde fois de toucher une autre cible. Si encore la cible n’a aucune monnaie, le sort n’a aucun effet.

 

Sorts Moyens : (11)

-Argument béton

-Intimidation

-Lenteur

-Méfiance

-Menottes magiques modérées

-Réconciliation

-Requiem

-Sanctuaire Mélodique

-Silence

-Soins modérés

-Surdité

 

Argument béton :

Manas:Jaune,Rousse

Durée : 5 min.

Effet : toucher

Le LDS dit un argument à la cible avec laquelle il avait une discussion, argument que celle-ci est soumise à considérer avec grande crédulité.

 

Intimidation :

Manas:Jaune, Blanc

Durée : 15 min

Effet : pointer

Le LDS neutralise une cible qui cherchait à l’attaquer, celle-ci doit lui remettre la moitié de ses biens propices à la fouille et doit ensuite s’enfuir pendant 30 sec. en direction opposée du LDS.

 

Lenteur :

Manas:Jaune,Blanc

Durée : 3min.

Effet : toucher

Le LDS rend sa cible aussi lente qu’un mort-vivant.

 

Méfiance :

Manas:Jaune,Rousse

Durée : 30min.

Effet : toucher

Le LDS rend une cible méfiante d’un autre joueur (au choix du LDS). Ceci faisant en sorte que la cible ne fait aucunement confiance au joueur désigné. La cible ne lui confiera rien; ni objet, ni informations. La cible ne lui apporte aucune aide et ne reste en sa présence que s’il y a présence d’une tierce personne.

 

Menottes magiques modérées :

Manas:Jaune,Rousse

Durée : 5 min

Effet : toucher

Le LDS lie deux éléments ne pouvant pas être séparé (excepté par Dissipation de la Magie). Ce lien peut relier à la fois des personnes et des objets (Ex : La main d’un joueur est menottée à une poutre, deux joueurs se tiennent la main, etc.)

 

Réconciliation :

Manas:Jaune,Blanc

Durée : 2min

Effet : toucher

Le LDS touche une cible qui est en combat, elle et son adversaire (max. 2) cessent leur combat et se réconcilie par une accolade. Les joueurs impliqués peuvent reprendre le combat après 2 min. Ce sort ne peut pas impliquer le LDS parmi les cibles.

 

Requiem :

Manas:Jaune,Rose

Durée : 1 question

Effet : toucher

Le LDS touche un cadavre et peut lui poser une question requérant une réponse courte.

 

Sanctuaire mélodique :

Manas:Jaune,Blanc

Durée : 15 minutes

Effet : toucher

Le LDS entonne un chant d’une durée de 15 min maximum. Ses mains doivent jouer de son instrument ou faire des gestuelles de danse. Tant qu’il joue sa mélodie, il est invincible, mais ne peut pas attaquer ni se déplacer.

 

Silence :

Manas:Jaune,Rousse

Durée : 2 minutes

Effet : pointer

Le LDS rend 1 personne muette. Aucun son ne peut sortir de sa bouche.

 

Soins modérés :

Manas:Jaune,Blanc

Effet : toucher

Le LDS guérit 2pv aux membres ou au torse de 2 cibles différentes. (Ne restaure pas les points d’armures)

 

Surdité :

Manas:Rousse,Rose

Durée : 2 min

Effet : Chanter

Le LDS fait son incantation puis dis l’effet; tous les joueurs doivent mettre leurs mains sur leurs oreilles pendant la note et demeurent sourd pendant 2 min. Puis il pousse la note la plus puissante que ces cordes vocales lui permettent pendant 5 à 8 sec.

 

Sorts difficiles : (7)

-Concerto

-Hymne à l’Amour

-Le Rappel

-Mime

-Mistral

-Persuasion

-Symphonie des Quatre Vents

 

Concerto :

Manas:Jaune,Rousse, Blanc

Durée : 5 min.

Le LDS entonne un chant qui protège tout allié se trouvant dans un rayon de 6m de lui contre les sorts «Brise-Bouclier» et les sorts d’immobilisation (Enchevêtrement, Stop, Piège de Glace, Pétrification, etc.)

 

Hymne à l’Amour :

Manas:Jaune,Rousse, Blanc,

Effet : pointer

Le LDS guérit 2pv aux membres ou au torse de 3 cibles qu’il pointe. (Ne restaure pas les points d’armure)

 

Le Rappel :

Manas:Jaune,Rousse, Blanc, Rose

Durée : 5 min. ou jusqu’à la mort du LDS

Le LDS entonne sa mélodie la plus épique. Tout allié dans un rayon de 3m du LDS devient invincible aux attaques physiques. Le LDS ne peut se déplacer ni bénéficier d’aucun sort de protection. S’il meurt, la musique s’arrête et l’effet s’estompe. **Ce sort ne peut être réalisé qu’une seule fois par GN**

 

Mime :

Manas:Jaune,Rousse,Rose

Durée : 15 min après avoir vu un sort

Effet : pointer

Le LDS peut reproduire une fois n’importe quel sort qu’il voit un autre LDS exécuter dans les 15 min. suivant ce sort. Il fait son incantation et peut le reproduire par la suite. Si le sort était un projectile, celui reproduit conserve l’effet «pointer».

 

Mistral :

Manas:Jaune,Rousse, Blanc

Durée : 5 min. ou jusqu’à la mort du LDS

Le LDS entonne un chant qui protège tout allié dans un rayon de 6m du LDS contre tous les sorts.

Persuasion :

Manas:Jaune,Rousse,Rose

Durée : 10 min.

Effet : toucher

Le LDS peut faire croire ce qu’il veut à sa cible et lui ordonner d’accomplir n’importe quelle tâche, excepté de mettre fin à sa vie où de se mettre en situation de mort certaine. La cible devient un ami fidèle au LDS pendant la durée du sort mais ne perd pas ses facultés de jugement.

 

Symphonie des Quatre Vents :

Manas:Jaune,Rousse, Blanc

Durée : 5min. ou jusqu’à la mort du LDS

Le LDS entonne un chant qui protège tout allié se trouvant dans un rayon de 6m de lui contre les projectiles physiques.

 

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