Dieux du Pandémonium – Le plan de Turuaak; les Écluses

Le plan de Turuaak est formé à même la structure de l’univers d’Elyras. Édifié dans les entrailles organiques du Pandémonium, y jaillissent tous les courants des douze Manas en des flots torrentiels. Les Écluses sont de taille immense et leur manipulation d’une auguste complexité. Dirigé exclusivement par la race des Oltriëks, ce plan est principalement formé de barrages, d’écluses, de cavernes d’ithrildur et de végétations denses et luxuriantes.

Bephtali d'Elyras

Gardienne

Symbole: Spirale rouge

Domaines: Manas, Race des Oltrïeks, Équilibre

Alignement: Loyal – Neutre

Valeurs: Humilité, Sagesse, Loyauté

Disciples : Oltrïeks, lanceurs de sorts

Descriptif : Bephtali est considérée comme la marraine de la race des Oltrïeks, bien que ceux-ci soient issus de Kolohi et de Mysïhistrell. On dit que son humilité fait d’elle une créature redoutable, puisqu’elle sait laisser parfaitement se manifester en elle les courants de forces des différentes manas et de par sa sagesse, arrive toujours à déceler la voie à suivre de sorte que règne l’équilibre. D’une foi inébranlable en Vanaleh, Bephtali est la grande conseillère de son peuple, vouée au service de cette primauté et de la création. Elle est celle a qui furent confiées les Écluses, lieu d’irrigation des fleuves maniques à travers les plans de tout l’univers, faisant d’elle une gardienne à l’influence comparable à celle d’un dieu majeur.

Tahraa

Gardien – Messie Gris

Symbole: Rune : Point au centre d’un cercle entouré d’un arc avec pointes

Domaines: Manas, Shoulvaïrah, Savoir, Discrétion, Évasion, Force, Embuscade, Traque

Alignement: Neutre – Bon

Valeurs: Harmonie, Équilibre, Justice, Confiance, Ruse

Disciples : Oltrïeks, magiciens, rôdeurs, roublards, érudits, explorateurs, chasseurs

Arme: Versicolore : dague magique & Souricière : filet magique

Descriptif : Tahraa est l’oltrïek le plus célébre de sa race, ayant joué un rôle majeur lors de la Guerre de l’Ithrildur via ses aptitudes de stratèges et grâce à ses connaissances sans failles de Shoulvaïra; ce réseau de tunnels souterrains parcourant l’entière création pour l’irrigation manique, Tahraa s’y promène avec toute l’aisance du monde malgré la complexité infinie de ces labyrinthes d’ithrildur. On lui accorde également la création des «Doulh’Vanaleh», ces plans cachés dans un autre plan, notamment en Merved, permettant un accès au réseau de Shoulvaïrah et ainsi l’irrigation de la mana. Puissant combattant, tant avec ses armes qu’avec sa magie, Tahraa est le Messie Gris, héros de l’Année Grise s’étant conclue à la Guerre de l’ithrildur. La mana grise étant celle de l’architecture et du mariage de chacune des douzes manas, ceci fait donc en sorte que Tahraa est un virtuose dans chacune des couleurs maniques, maniant leur courant et puissance comme nul ne l’a fait depuis lui. On dit qu’il est si rusé et intelligent qu’Avedrante des Hommes lui aurait confié les clés de La Cachique, pilier mythique de l’univers où se retrouvent toutes les mémoires des âges. Malgré son emprisonnement et son exil ayant suivies la Guerre de l’Ithrildur, Tahraa l’Intouchable parvenait semble-t-il à poursuivre son rôle pour les Écluses et la Révolution de l’Alliance se levant face à Boccob et ses troupes pour ramener le pouvoir aux mains du Pèlerin. Peu de marcheurs des plans peuvent se vanter d’avoir rencontré Tahraa bien que sans le savoir eux-mêmes, Tahraa lui, les a rencontrés ou observés d’une quelconque façon, étant donné sa discrétion et ses dons de traqueur remarquables. On dit qu’il est aussi proche d’Avedrante que Namaraste l’est de Lumya, faisant de lui son protecteur personnel.

Quetzacoatl

 Gardien

Symbole: Le dragon a plumes

Domaines: Mans, Protection, Foudre, Résurrection, Pureté

Alignement: Chaotique – Neutre

Disciples : Élémentalistes, Sorciers, Chamans, Oltrïeks, Elfes Premiers, Anges

Descriptif : Quetzacoatl est le Dragon a Plumes, l’Enfant de la Foudre, le Gardien de Turuaak et de chacun des Écluses. Protecteur des Oltrïeks, il sillonne les cieux des Écluses et les flots de manas d’Elyras en veillant à ce que rien n’entrave l’ouvrage de ceux prenant soins des sources et torrents de manas. Aussi redoutable qu’une Primauté, Quetzacoatl peut éclairer de myriades d’éclats de foudre et décharges électriques assez dévastatrices pour faire trembler les fondements de n’importe quel plan. On le prie également pour ses vertus de Résurrection et de Purification.

Les Elohims

Créatures Légendaires – Gardiens

Alignement: Neutre – Bon

Disciples : Anges, Oltrieks, Paladins, Elfes, Humains, Magiciens, Thaumaturges

Descriptif : Les Elohims sont une race hybride de séraphins, on dit que leur sang est mêlé à celui de deux races d’Elfes Premiers, soient les Emsulems (Elfes Aquatiques) et les Enselhas (Elfes de la Lumière). Jadis éteints aux suite de la Guerre de l’Ithrildur, ils firent leur réapparition au Vol de Bahamut au terme de l’Année Pourpre, ceci faisant d’eux le fruit de la Mana Turquoise. Ils se font les protecteurs des lieux les plus sacrés, ceci expliquant leur forte concentration aux Écluses et dans les lieux tel que le plan d’Elyras et la chaîne de montagne d’ithrildur de Merved. Ces êtres supérieurs sont maîtres des diverses couleurs de manas, pouvant voler à une éclipsante vitesse grâce à leurs nombreuses ailes et pouvant conquérir les profondeurs aquatiques avec une aisance déconcertante. On dit qu’ils possèdent le don de lire les pensées et les intentions et qu’ils sont ceux à qui sont confiés les chasses et captures les plus périlleuses, notamment celles se résultant en un confinement à l’Asile d’Uradts.

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